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全民电竞时代的到来或使棋牌游戏迎来全新的平台

2018-12-27 16:12???来源:未知???点击:
二十年前,在老一辈人的眼中,电子游戏仍然是“电子海洛因”,而我们玩的游戏仅限于游戏厅中的电子游戏和街机游戏。电子游戏已经发展成为一种正式的职业,直到2003年7月《魔兽

二十年前,在老一辈人的眼中,电子游戏仍然是“电子海洛因”,而我们玩的游戏仅限于游戏厅中的电子游戏和街机游戏。电子游戏已经发展成为一种正式的职业,直到2003年7月《魔兽争霸3:冰封王座》诞生,大多数人都不敢想象。

虽然近年来,在电子竞争的发展道路上总是有一些意见不一,但仍不能阻挡电子竞争市场大规模进击的步伐——中国电子竞争市场正以26.4%的复合年增长率增长,行业收入2021年有望达到1.82亿美元。前段时间,IG夺得了英雄联赛全球总决赛(S8)冠军,这使得中国的电子竞技得到了前所未有的关注和认可。

上一代人认为电子游戏是游戏,而下一代人认为棋牌游戏是老年人玩的游戏。在至尊棋牌看来,要想跨越不同年龄组在游戏观念上的差距,迎来国家电子竞争的时代,首先必须有一个全国性的游戏,而棋牌无疑是最好的选择。为什么是棋牌?

坚实的市场基础

首先,棋牌文化在中国有着悠久的历史,已然形成一种浓厚的、适合不同年龄段的休闲娱乐。而随着互联网时代的来临,棋牌游戏zz999的社交性得到放大,而游戏较短的单局时间也与碎片化趋势不谋而合,因而成为许多手游用户闲暇时的不错选择。近年来,棋牌游戏市场保持着30%以上的高增长速度。据估计,2018年棋牌游戏市场将达到113亿元。棋牌游戏市场很大。“电子竞技”后的棋牌游戏不仅为年轻棋手打开了市场,而且使“老将”棋牌手可以征战四方。

门槛低受众广

移动互联时代,用户有机会把玩手机的生活场景可能是巴士公交的一路上、餐厅排号的队列中、甚至理发店的洗头床上,在这些场景里可供游戏的时间并没有奢侈到可以开一局像《国王的荣耀》这样的MOBA游戏,但来上两盘斗地主却绰绰有余。据统计中国网络棋牌游戏用户规模已超过2.4亿,近6成用户每天玩棋牌游戏超过1小时,棋牌游戏的低门槛使得它们拥有广泛的观众群,棋牌游戏的用户几乎覆盖了所有的年龄组,这才是真正的全国性游戏。

较强的竞技性

棋牌本身具有很强的竞争力。一方面,电子竞争是线下向线上的转变。另一方面可以规范棋牌游戏的规则,避免偶然性,从而更好地了解比赛的魅力。赢得胜利可以是一项技艺上的比拼,但不是运气问题。

政策的支持

事实上,棋牌游戏中的作为电竞项目的概念并不陌生,市场上已经有该领域领先的公司。2016年存在,国家体育总局更是将民间棋牌游戏“斗地主”列为体育赛事。

虽然今年的棋牌产业似乎蓬勃发展,但整顿是为了更好的发展,只有市场的标准化,棋牌游戏才能迎来“绿荫”。如今,棋牌游戏已经迈出了电竞化的第一步。将拥有深厚群众基础的棋牌游戏结合以更规范化、系统化的赛事体系,更多的竞技人才,更完善的赛事环境,我们有理由相信这项发源于江湖民间,流传于多元化的阶层与人群的国民游戏将会从民间娱乐一跃登上全民竞技的舞台。

虽然棋牌的竞争才刚刚开始,但至尊棋牌相信,这个具有数千年生命周期的游戏,一定能突破年龄的桎梏,使三代人能够同台竞技。


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